Terra 2054 – Le FPS nouvelle génération

Interview avec Michel Barbier
Co-fondateur et Executive Producer d’Ymagine

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Marion : Bonjour Michel, vous êtes co-fondateur et directeur exécutif chez Ymagine. Pourriez-vous nous donner une meilleure compréhension de vos responsabilités au sein de l’entreprise ?

Michel Barbier: Bonjour ! Je suis Michel Barbier, co-fondateur d’Ymagine. Fort de nombreuses années d’expérience dans les domaines du numérique et de la réalité virtuelle axée sur le divertissement, je suis en charge de la gestion de la partie “produits” en tant qu’Executive Producer. En résumé, je conceptualise et supervise l’intégralité du processus de production d’une expérience en réalité étendue (XR) ; depuis la phase d’écriture que je supervise et réalise moi-même, jusqu’à la réalisation au sein de notre studio, et enfin jusqu’à son implémentation sur nos tapis omnidirectionnels.


Marion : En parlant de production, pourriez-vous nous en dire davantage sur le prochain jeu développé par Ymagine ?

Michel Barbier: Bien sûr, notre prochain jeu s’intitule “Terra 2054”. Il s’agit d’un jeu d’action et de tir qui se déroule dans un univers à la fois futuriste et post-apocalyptique, teinté d’éléments paranormaux et surnaturels. Les joueurs auront le choix d’incarner soit un Résistant de l’espèce humaine, soit un Cultiste redoutable dévoué à des Cultes Innommables.

Marion : Quelles sont vos sources d’inspiration pour la création de ce type de jeu ?

Michel Barbier: Pour moi, ainsi que pour les valeurs d’Ymagine, il est primordial que nos créations offrent plus qu’un simple jeu ou une simple expérience. Nous souhaitons proposer une véritable “aventure” immersive, ancrée dans un univers élaboré et captivant. Nos inspirations proviennent donc de films que j’apprécie énormément, tels que l’atmosphère de “Blade Runner 2049” et bien sûr l’univers de “Dune” que j’admire depuis les années 80. Pour les créatures et le background, j’ai pris plaisir à fusionner des éléments de mes œuvres favorites, en intégrant partiellement le Mythe de Cthulhu de Lovecraft dans le contexte de l’année 2054. Cela permet de mélanger la technologie, le fantastique et des éléments d’actualité comme l’intelligence artificielle.


Marion : Quelle est la raison derrière ce choix de style de jeu ?

Michel Barbier: Notre objectif était de proposer un jeu d’action dynamique, coloré et compétitif, idéal pour les lieux de divertissement familiaux tels que les espaces de lasergame, les bowlings et autres établissements de loisirs. Il s’agit d’un jeu simple à prendre en main, amusant et d’une durée de 30 minutes environ (incluant l’équipement et les 20 minutes de jeu effectif). Cette approche convient parfaitement aux centres de loisirs qui souhaitent accueillir des groupes, qu’il s’agisse de clients B2C ou de groupes B2B pour des sessions de Team Building. De plus, ce style de jeu permet une immersion totale grâce aux tapis omnidirectionnels.


Marion : Qu’en est-il de la date de sortie du jeu ?

Michel Barbier: Nous sommes actuellement en phase de production. Une version 1 est déjà disponible en test sur nos tapis pour nos premiers clients équipés. La version 2, qui comprendra une nouvelle interface, des graphismes en haute définition, ainsi que des personnages et des classes supplémentaires, sera mise à l’épreuve dès le début du mois de février. Je vous encourage à suivre nos réseaux sociaux pour découvrir de nouveaux éléments du jeu au fur et à mesure de son développement, que ce soit à travers des actualités écrites, des images ou des vidéos.